martes, 9 de diciembre de 2008

Video Girl Ai

Últimamente estoy viendo mucho coloreado por computadora y efectos tridimensionales en los animes, celulares con cámaras, y exceso de fanservice. No digo que esté mal, de hecho muchos de estos animes son excelentes, como ser Midori no Hibi o Death Note, por nombrar dos animés totalmente distintos de los últimos años.

No es que tenga nada en contra, pero no puedo dejar de sentir a este anime como algo un poco ajeno a mi generación, o al menos a la ola de series que se emitieron en Argentina cuando yo estaba en el primario y el secundario (Dragon Ball Z, Sailor Moon, Saint Seiya, Ranma ½, B’t X, Zenki, Samurai Warriors, Guerreras Mágicas, Virtua Fighter y un largo etcétera).

La serie de la que les voy a hablar no se emitió nunca en la TV Argentina, debido principalmente a su corta duración, ya que se trata de una serie de 6 OVAs (Animación Original para Video). Sin embargo el manga (de trece tomos) se terminó de editar hace poco de la mano de Editorial Ivrea. Es una serie similar a Ranma, por nombrar algún anime ligeramente parecido que se haya visto por estos lados. Estoy hablando, por supuesto, de Video Girl Ai.

El manga se realizó a principio de los noventa (de 1989 hasta 1993). Consta de 13 tomos más una secuela con otros protagonistas que transcurre nueve años después.

Yota Moteuchi, nuestro protagonista, no tiene suerte en el amor. Ni bien puede tener un acercamiento con la chica que le gusta, Moemi, ella le cuenta que no esta enamorada de él sino de su mejor amigo, Takashi. Sin embargo, el amigo de Yota, no muestra tener ningún interés en ella, por lo cual Moemi decide pedirle ayuda a Moteuchi, a lo que él sorpresivamente accede.

Luego de despedirse de su amor imposible, Yota (o como le dicen en el colegio “Motenai”, es decir “sin novia”) vuelve a su casa recontra bajoneado. En el camino se encuentra con un Videoclub que nunca antes había visto, el “Gokuraku” (“Paraíso”, en japonés). Es un videoclub muy extraño, ya que no necesita llenar papeles para hacerse socio ni tampoco pagar por las películas que se lleva. Según el viejito que regentea el Gokuraku, él único requisito para entrar al videoclub es ser puro de corazón.

Moteuchi se termina llevando una peli porno de una chica rubia de 16 años llamada Ai Amano. Cuando pone el VHS en la video casetera (se nota que la historia es de principios de los noventa, ¿no?), Ai le empieza a hablar a Yota, le dice que no tiene que preocuparse por un amor no correspondido, que seguramente esa chica no supo valorarlo y que ella va a intentar consolarlo. “Que deprimente”, piensa Yota, “parece que me hablara justo a mí”. De repente la chica sale de la video casetera y se encuentra en el cuarto del protagonista.

Pero hay un problema, como el reproductor de VHS estaba roto (Moteuchi la había roto ese mismo día habíandola tirado al piso mientras él dormía), Ai sale fallada, se le achican las tetas, se vuelve medio bruta, habla como pibe y como contrapartida, gana sentimientos humanos. El objetivo de las video girls es apoyar a quien haya alquilado el video, que generalmente siempre tienen problemas amorosos. Y esto es lo que intentará hacer Ai, sin embargo esta no tardará mucho en enamorarse del propio Yota.
Con el correr de la historia aparecen nuevos personajes: Nobuko, una antigua compañera de Moteuchi que quiere conquistarlo, Natsumi, una amiga de la infancia de Yota, y también Rolex un señor que ocupa un cargo superior en el Gokuraku y pretende recuperar a Ai, de la cual dice ser su dueño y creador.

El autor de esta genial historia es Masakazu Katsura, autor de I”S, manga que también fue editado en la Argentina. A diferencia de I”S, VGA es una historia mucho mas dramática y sentimental habiendo (pero sin dejar de estar presentes) menos toques de comedia. Lo que si tiene en común con este otro manga, es el hecho de mostrar la evolución de los personajes, y dejarnos ver como estos maduran. Podemos ver al principio de la historia a un Yota tímido, lector de revistas de moda, para entender a las mujeres, hasta llegar a encontrarnos con el mismo personaje (sin que deje de ser un muy buen pibe, que haría cualquier cosa por los demás) mucho más adulto y seguro de si mismo, sin convertirse en un winner pero si siendo muy querido por la gente que lo rodea y teniendo un cierto target de minas que gustan de él.

Gran historia, no muy conocida en Argentina entre los que no son muy fanáticos del anime, pero que bien pertenece, sin ser necesariamente del mismo género, a grandes clásicos de la época como ser Dragon Ball Z, Saint Seiya, Sailor Moon, Ranma, o incluso I”S. Recomendado especialmente para quienes leyeron I”S, y esperan leer algo un poco distinto y más antiguo, pero del mismo autor.

miércoles, 3 de diciembre de 2008

No se que escribir y robo cosas de la Facu Capitulo I

No se muy bien que escribir y por eso copio cosas de la facu para zafar y hacerme el intelectual (guiño de ojo para Greta).

Platón decía que el mundo real no es este mundo en el cual nosotros nos movemos, este mundo material (en el sentido de materia, en el sentido de tangible, que podemos ver y tocar). Este mundo en el cual transcurre el tiempo no es real, es una mera ilusión, es relativo. El mundo real es del orden de lo absoluto, esta más allá de lo tangible.

Los objetos o “cosas” son copias de las Ideas platónicas. Por ejemplo, si no hubiera “Idea de hombre”, no habría hombre”, si no hubiera “Idea de rosa” no habría rosa. Las cosas existen, según Platón, porque en otro mundo, que si es real, hay modelos de esas mismas cosas, modelos que se llaman Ideas (no idea en sentido de una representación de la mente, sino idea en sentido de forma o semblante).

Ahí vamos de vuelta, hay dos mundos, uno que es el mundo sensible o tangible, que es el mundo en el cual nosotros nos desenvolvemos, un mundo que para el filósofo que nos toca hoy, es irreal, es pura apariencia. Ese mundo tangible mantiene una relación de representación con el mundo inteligible y/o Mundo de las Ideas. Las cosas del mundo sensible existen porque tienen modelos en el mundo inteligible.

¿Dónde están las Ideas?

Platón nos da muchos definiciones y ejemplos, pero hay dos que considero los mas importantes y más fáciles de aplicar.

Imagínense a un perro, si, a un perro cualquiera, ese perro no es ninguno que se encuentre en algún lugar particular, no es un perro que exista en el mundo tangible (lo que comúnmente llamamos el mundo real), y sin embargo podemos imaginarlo. Por lo tanto podríamos decir que si existe un modelo de perro, al cual llegamos por medio del intelecto. Según Platón ese modelo, que es eterno, inmaterial, e inmutable es la Idea.

Otro ejemplo. Un carpintero puede fabricar sillas, pero al fabricar cada silla no lo hace copiándola de las otras sillas que existen, sino que en su cabeza tiene asimilada la idea de algo cuya esencia sirva para que las personas se sientes encima, este modelo es la Idea de silla, el carpintero tiene en su mente la Idea de silla incorporada.

Nuestro mundo es cambiante, no es igual hoy que mañana, y como dice el Maestro García, “lo que fue hermoso será horrible después”. Platón nos propone un mundo estático y eterno, que dura para siempre y que no cambia.

Capaz todos necesitamos crear algunos órdenes, algunas cosas que permanezcan siempre igual, ciertas cosas en nuestras vidas que permanezcan estáticas que no cambien, ordenes a los cuales aferrarnos. Al menos yo hasta hace un tiempo (no digo que ahora no, pero al menos lo estoy cuestionando) necesitaba eso, cosas en el mundo concreto que permanecieran iguales, al menos por un tiempo. Es como que necesito asegurarme de que voy un camino firme. En los ultimos años hubo cambios rápidos, fin del Secundario, CBC, Facultad. Quizás de ahora en más haya unos años de estabilidad.